Παρασκευή 10 Οκτωβρίου 2008

Το Παιχνίδι του Ανθρώπου στον Κόσμο

Σε συνέχεια προηγούμενων αναρτήσεων:

"Παιχνίδια"
Για τα "Παιχνίδια" (η συνέχεια)
Περιγραφή του παιχνιδιού 1. Ιδέες-έργα
Περιγραφή του παιχνιδιού 2. Το δίπολο
Περιγραφή του παιχνιδιού 3. Η πυραμίδα
Περιγραφή του παιχνιδιού 4. Το κέντρο
Περιγραφή του παιχνιδιού 5. Η τύχη
Περιγραφή του παιχνιδιού 6. Αρχή και τέλος
Περιγραφή του παιχνιδιού 7. Ο χώρος-κόσμος
Αναφορές
Επιλεγόμενα για το παιχνίδι

Οι προηγούμενες αναρτήσεις αφορούν την περιγραφή του παιχνιδιού και αφού την έχω σχεδόν ολοκληρώσει (μολονότι φαντάζομαι ότι θα υποστεί ανανεώσεις) σκέφτομαι να το ονοματίσω.

Προσπαθούσα να βρω διάφορα λογοπαίγνια σχτικά με αυτό. Τελικά όμως, αντιλήφθηκα ότι η προσπάθεια που έκανα ήταν, το παιχνίδι αυτό, να μοιάζει (όσο μπορούσα να φανταστώ) με την Φύση του Ανθρώπου και το πέρασμά του απ' τον Κόσμο.

Έτσι, λέω να το ονομάσω: Το Παιχνίδι του Ανθρώπου στον Κόσμο.

Εξαιρετικής πρωτοτυπίας τίτλος (αστεία το λέω) αλλά μου αρέσει.

Αναλυτικό τεύχος στο οποίο συμπεριλαμβάνονται οι αναρτήσεις της περιγραφής του παιχνιδού και οι ενδεχόμενες ανανεώσεις τους, είναι διαθέσιμο από την διεύθυνση:


Υ.Γ. 1
Βλ. σχετική ιστoσελίδα και σχετική photo gallery.

Υ.Γ. 2
Σχόλια που ακολουθούν: [1], [2], [3], [4], [5], [6]



Υ.Γ. 3
Οι πρώτες φωτογραφίες του παιχνιδιού



Υ.Γ. 4
Χύτευση με την μέθοδο του χαμένου κεριού, πατίνα: Μάνος Βαρδαξής, Βαγγέλης Τάσσης

Πέμπτη 9 Οκτωβρίου 2008

Περιγραφή του παιχνιδιού 6. Αρχή και τέλος

Σε συνέχεια προηγούμενων αναρτήσεων, [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] περιγράφω το παιχνίδι.

Το παιχνίδι ξεκινάει με μια χούφτα (όσο μικρή και όσο μεγάλη βότσαλα) που βρίσκονται συγκεντρωμένα έξω από το χώρο. Τα βότσαλα περιμένουν να γίνουν από ιδέες-έργα.

Τα βότσαλα γίνονται ιδέες και τοποθετούνται σε όποια από τις θέσεις τους, όταν μια Bastet πάει στο κέντρο και γεννάει.

Ο Anubis ή η Bastet κερδίζουν τα βότσαλα όταν φτάνουν σε αυτά.

Όταν τελειώσουν τα βότσαλα, τελειώνει το παιχνίδι και αυτός που έχει τα περισσότερα κερδίζει.

Εάν μια Bastet σκοτωθεί τότε ο Anubis της είναι ανίσχυρος-ξεχνιέται.

Η δύναμη των νεκρών είναι η θύμηση και η ανα-γέννηση μέσα από τα έργα της ζωής.

1. Αν η Bastet δεν καταφέρει να ξεπεράσει με την βοήθεια των έργων ή της τύχης αυτό το εμπόδιο και το παιχνίδι λήξει με τον παίχτη χωρίς Bastet, τότε ο παίχτης χάνει το παιχνίδι τρεις φορές. Αν τύχη να έχει τα περισσότερα έργα χάνει το παιχνίδι δύο φορές.
2. Αν η Bastet δεν καταφέρει να ξεπεράσει με την βοήθεια των έργων ή της τύχης αυτό το εμπόδιο και το παιχνίδι λήξει με τον παίχτη χωρίς Bastet και χωρίς κανένα έργο, τότε χάνει το παιχνίδι επτά φορές.

Αυτός που έχει τα περισσότερα έργα και την Bastet στον χώρο-κόσμο, κερδίζει το παιχνίδι μία φορά.
Το παιχνίδι ξεκινάει με μια χούφτα (όσο μικρή και όσο μεγάλη βότσαλα) που βρίσκονται συγκεντρωμένα έξω από το χώρο. Τα βότσαλα περιμένουν να γίνουν από ιδέες-έργα.

Τα βότσαλα γίνονται ιδέες και τοποθετούνται σε όποια από τις θέσεις τους, όταν μια Bastet πάει στο κέντρο και γεννάει.

Ο Anubis ή η Bastet κερδίζουν τα βότσαλα όταν φτάνουν σε αυτά.

Όταν τελειώσουν τα βότσαλα, τελειώνει το παιχνίδι και αυτός που έχει τα περισσότερα κερδίζει.

Εάν μια Bastet σκοτωθεί τότε ο Anubis της είναι ανίσχυρος-ξεχνιέται.

Η δύναμη των νεκρών είναι η θύμηση και η ανα-γέννηση μέσα από τα έργα της ζωής.

1. Αν η Bastet δεν καταφέρει να ξεπεράσει με την βοήθεια των έργων ή της τύχης αυτό το εμπόδιο και το παιχνίδι λήξει με τον παίχτη χωρίς Bastet, τότε ο παίχτης χάνει το παιχνίδι τρεις φορές. Αν τύχη να έχει τα περισσότερα έργα χάνει το παιχνίδι δύο φορές.
2. Αν η Bastet δεν καταφέρει να ξεπεράσει με την βοήθεια των έργων ή της τύχης αυτό το εμπόδιο και το παιχνίδι λήξει με τον παίχτη χωρίς Bastet και χωρίς κανένα έργο, τότε χάνει το παιχνίδι επτά φορές.

Αυτός που έχει τα περισσότερα έργα και την Bastet στον χώρο-κόσμο, κερδίζει το παιχνίδι μία φορά.


Υ.Γ.
Απομένει ο χώρος. Την Δευτέρα η συνέχεια

Περιγραφή του παιχνιδιού 5. Η τύχη

Σε συνέχεια προηγούμενων αναρτήσεων, [1], [2], [3], [4], [5], [6] περιγράφω το παιχνίδι.

Η τύχη είναι στοιχείο της ζωής.

Γι αυτό πρέπει να υπάρχει στο παιχνίδι.

Βέβαιο είναι ότι, το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί και χωρίς αυτόν τον παράγοντα με μια ενδεχόμενη ομαλοποίηση των σχέσεων που περιγράφονται. Η εισαγωγή όμως της τύχης στο παιχνίδι, αφορά την λειτουργία της ίδιας της ζωής.

Η τύχη περιγράφεται σαν ζάρι.

Έτσι:

Κάθε ριξιά με ζάρι, αντιπροσωπεύει μια ώρα (κίνηση) των παιχτών μαζί με την σχετική εντολή που θα δώσει το ζάρι. Αν η εντολή είναι μη αποδεκτή, ο παίχτης μένει στάσιμος.

Στην αρχή του παιχνιδιού οι παίχτες ρίχνουν το ζάρι, έτσι ώστε να προσδιοριστεί πόσες πυραμίδες θα έχουν στο χέρι τους.

Αποδεκτά νούμερα είναι το 2 έως το 5.

Η Bastet μπορεί να προσπαθήσει να περάσει μέσα από μία πυραμίδα. Αυτό θα το κάνει αν φέρει στο ζάρι τους αριθμούς 3 ή 6.

Η Bastet μπορεί να προσπαθήσει να αναγεννηθεί μέσα σε μια ώρα (κίνηση). Αυτό θα το κάνει αν φέρει στο ζάρι τον αριθμό 1 και θα αναγεννηθεί από όποια πυραμίδα επιλέξει στο χώρο ή από κάποιο περιβάλλοντα τόπο (χωρίς ιδέα). Η πυραμίδα θα πάει στον παίχτη που αναγέννησε την Bastet του.


Υ.Γ. 1
Οι αριθμοί για τις υπερβατικές κινήσεις της Bastet είναι πρώτες σκέψεις.
Σε ένα επόμενο στάδιο θα κοιτάξω μήπως τους ταυτοποιήσω καλύτερα.

Υ.Γ. 2
Σε λίγο η συνέχεια

Περιγραφή του παιχνιδιού 4. Το κέντρο

Σε συνέχεια προηγούμενων αναρτήσεων, [1], [2], [3], [4], [5] περιγράφω το παιχνίδι.

Γενικά για το κέντρο

Το κέντρο του χώρου είναι ιδιαίτερος τόπος.

Με την τοποθέτηση μιας Bastet στο κέντρο γεννιούνται ή καταστρέφονται ιδέες.

Στόχος του παιχνιδιού είναι η δημιουργία των ιδεών που μετατρέπονται σε έργα. Καλή ιδέα για τον έναν, δεν είναι απαραίτητα καλή ιδέα για τον άλλο. Με το σκεπτικό αυτό, έχουμε την τάση να καταστρέφουμε αντί να δημιουργούμε ιδέες που δεν μας φαίνονται καλές. Γι αυτό θεώρησα ότι έπρεπε να υπάρχει στο παιχνίδι και η επιλογή αυτή.

Αρχικά σκεφτόμουνα ότι θα μπορούσαν να καταστρέφονται και τα έργα.

Τελικά όμως όχι. Από ένα έργο πάντα-κάτι-μένει και αν το ολοκληρώσει κανείς είναι κτήμα του.

Η επιλογή του αν η Bastet θα γεννήσει ιδέα ή θα καταστρέψει είναι του παίχτη που φέρνει την Bastet στο κέντρο.

Αν καταστρέψει, ο παίχτης μένει ακίνητος για δύο ώρες (κινήσεις) του Anubis, της Bastet ή του ζαριού του άλλου παίχτη. Στόχος είναι η γέννηση και η ανα-γέννηση και όχι η καταστροφή.

Αν γεννήσει παίζει την επόμενη ώρα (κίνησή του).

Η φύση του ανθρώπου συν-υφαίνεται με τα εγωιστικά πιστεύω του και τη νίκη. Αυτά ορθώνονται αντιμέτωπα σε καλές και αγαθές προθέσεις και εκφράζονται με την καταστροφή.

Άλλα στοιχεία για το κέντρο

  • Δεν επιτρέπεται το σκότωμα της Bastet όταν είναι στο κέντρο και γεννάει.
  • Όταν η Bastet είναι στο κέντρο και γεννήσει ή καταστρέψει, στην επόμενη ώρα (κίνησή της) πρέπει να μετακινηθεί από αυτό χωρίς την επιλογή του ζαριού.
  • Δεν επιτρέπεται η τοποθέτηση πυραμίδας στο κέντρο.
  • Δεν επιτρέπεται η τοποθέτηση του Anubis στο κέντρο.



Υ.Γ.
Σε λίγο η συνέχεια

Περιγραφή του παιχνιδιού 3. Η πυραμίδα

Σε συνέχεια προηγούμενων αναρτήσεων, [1], [2], [3], [4] περιγράφω το παιχνίδι.

Η μορφή της πυραμίδας είναι τέτοια που συγκεντρώνει την δύναμη από την γή και την απο-καλύπτει στον χώρο.

Κάθε παίχτης ξεκινάει με κάποιες πυραμίδες στα χέρια του.

Το πόσες θα είναι αυτές, καθορίζεται από την τύχη.

Διαφορετικές αφετηρίες, η θέση του κόσμου στην οποία γεννιόμαστε και οι ανομοιόμορφες δυνατότητες στον χώρο, καθορίζονται από την τύχη της γέννησης.

Η πυραμίδα, όπως οι τάξεις, μπορεί να δώσει -κατ' αρχήν- δυνατότητες, ασφάλεια, δυνάμεις, κυρίως όμως δημιουργεί φράγματα.

Με την πυραμίδα, συνδέεται και η εμφάνιση του Anubis και της Bastet.

Οι πρώτες ώρες (κινήσεις) στο παιχνίδι είναι, κάθε παίχτης, να τοποθετήσει τουλάχιστον δύο πυραμίδες του στον χώρο (όπως θέλει).

Μέσα από τις πυραμίδες που τοποθετούνται (αυτές που τοποθέτησε ο ίδιος ή ο άλλος παίχτης) γεννιούνται ο Anubis και η Bastet.

Όταν τοποθετηθεί η πυραμίδα στο χώρο, μένει αμετακίνητη και αποτελεί εμπόδιο στην ώρα (κίνηση) κάθε Anubis και κάθε Bastet.

Η Bastet μπορεί να αναγκαστεί να μείνει ακίνητη ή να επιλέξει να προσπαθήσει να αναγεννηθεί σε μια ώρα (κίνηση). Με την βοήθεια της τύχης μπορεί να αναγεννηθεί μέσα από μία πυραμίδα (όποια πυραμίδα στον χώρο θέλει) ή να την ξεπεράσει.


Υ.Γ.
Σε λίγο η συνέχεια